1,【ctrl+D打开工程设置】将默认对象颜色改为【80%灰】,新建【天空】新建【材质球】只勾选【发光】给纹理添加一张HDR贴图,给纹理加载一个【过滤】进入【过滤】将饱和度改为【0】再次进入【过滤】将【模糊偏移】改为3%,将材质赋予天空对象
2,打开【渲染设置】添加效果【全局光照】,新建【区域光】调整位置照亮主体,【投影】改为【区域】,衰减改为【平方倒数】强度改为【59%】,展开颜色,勾选【使用色温】色温改为【5896】改名为【主光源】,新建【材质球】改名为【金色】去除【颜色】在反射中添加【各向异性】粗糙度改为【20%】将层各向异性中的划痕改为【主极】主极缩放改为【10%】,调整颜色赋予双十一模型
3,新建【材质】关闭【颜色】【反射】勾选【发光】调整颜色,勾选【辉光】内部强度改为【25%】外部强度改为【7%】赋予球体,点击【主光源】打开工程,将【圆环】中的管道添加到【排除对象】中
4,新建【材质】改名为】【磨砂】将【颜色】改为灰黑,勾选【漫射】给纹理添加【噪波】进入噪波,空间改为【UV二维】全局缩放改为【2%】,勾选【凹凸】将强度改为【2%】给纹理添加【噪波】进入【噪波】将空间改为【UV二维】全局缩放改为【2%】,在【反射】中添加【GGX】亮度改为【15%】粗糙度改为【16%】全局高光亮度改为【38%】,赋予模型【底盘】在标签中将投射改为【立方体】,新建【材质】将颜色改为【暗红】在反射中添加【GGX】在层颜色上添加 【菲涅尔】混合强度改为【55%】亮度改为【26%】粗糙改为【5%】 复制材质将颜色改为【黑色】将反射中的【GGX】粗糙度改为【20%】【菲涅尔】混合强度改为【20%】
5,将【材质】赋予模型如下图,复制火箭的红色材质,颜色改为【柠檬色】,勾选【凹凸】强度改为【1】给纹理添加【噪波】进入噪波空间改为【UV二维】噪波改为【欧波】
6,将材质赋予模型【礼盒盒身】将投射方式改为【立方体】,复制【材质】改名为【彩带】去掉【凹凸】赋予模型,将投射方式改为【立方体】,复制【礼盒】材质改变颜色赋予模型将投射方式改为【立方体】重复操作如下图