本节课讲解C4D+Octane渲染器 - 卡通灯塔小屋同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开下载好的模型文件,课程中使用到的素材文件都会放在素材包中,在网页的右侧,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
2.选择载入进来的模型文件,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
3.在【面】模式下,选择部分的面然后右键鼠标点击【细分】并且设置细分的数值信息。
4.在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
5.在上方的工具栏中,点击【插件】-【Forester】-【森林树木生成器】插件,来进行植物的创建,具体如图示。
6.选择创建好的【森林树木生成器】插件,在【数目预设库】面板中选择一款植物模型进行加载,具体如图示。
7.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
8.在场景中调整一个角度,然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
9.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
10.新建【标准材质球】,加