1、打开C4D,新建【矩形】,按【C】转化为可编辑对象,把【闭合样条】取消勾选,把矩形【旋转】90度,选中两个点网上移一下。
2、选中所有的点调节一下位置,右键执行【倒角】,新建【运动图形】下的【克隆】,把矩形放入克隆下面,把【固定克隆】取消勾选,增大
【Y】距离,增大【数量】。
3、添加【螺旋】,全选执行【Alt+G】打组,调整螺旋的【角度】,把【限制】改成【无限】,再添加【融球】,把【空白】拖到融球里面,把
【外壳数值】改为600,【编辑器细分】为5,【渲染器细分】为5。
4、按住【Ctrl】复制一份融球,上面命名为【高面】,下面命名为【低面】,选择【高面】下面的【空白】,右键添加【C4D标签】,选择【融
球】,【强度】为110,【半径】为12。
5、将【融球】标签复制给另一个【空白】,隐藏上面一个【融球】,右键执行【当前状态转对象】,选择【低面】的所有面,右键执行【三角
化】。
6、【双击空白地方】新建材质,在【颜色】添加【菲涅尔】,进入【菲涅尔】,颜色改为黄色,复制【纹理】,粘贴给【发光】的【纹理】通
道,打开【凹凸】通道,在【纹理】添加【噪波】,【强度】为-69,【类型】为FBM,赋予给【高面】,【投射】方式为【柱状】。
7、选择低面,选中所有的面右键执行【沿发现移动】,【移动】为0.5,【双击空白地方】新建材质,把【颜色】关闭,把【反射】里的【默认高
光】移除,添加【GGX】,【粗糙度】为5,【层颜色】为偏黑色,再添加一个【GGX】,把【层菲涅尔】改成【绝缘体】,【折射