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BlueSirocco
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1.C4D-唇彩高仿真建模(上集)
2.C4D+PS-唇彩模型渲染后期(下集)
1. 首先打开上节课的场景,如图所示。
2. 新建二个【区域光】在【投影】中改为【区域】如图所示
3. 打开【渲染设置】,渲染器更改为【物理渲染器】,勾选【环境吸收】,并且设置参数,如图所示。
4. 双击【材质】获得材质球,勾选【反射】添加【粗糙】如图所示。
5. 双击【材质】获得材质球,勾选【透明】折射率为2.36如图所示。
6. 双击【材质】获得材质球,勾选【反射】,在颜色中更改颜色,如图所示。
7. 将新建的材质球赋予给对象,打开一个【HDR】贴图,赋予给【天空】如图所示
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