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现在开始今天的教程。
1.选择【点模式】,使用【滑动工具】调整点的位置,注意在模型的反面也需要使用【滑动工具】进行调整,在反面的点应该在模型内部进行调整。
2.使用【滑动工具】调整交叉线,选择【边模式】选择多余的线条,点击【消除】,选择【点模式】,使用【滑动工具】调整点的位置。
3.选择【点模式】,使用【滑动工具】调整点的位置,将所有的面都调整,在后期渲染材质时可能会出线影响,在调整内部的点时要调整到合适的位置。
4.使用【切刀工具】增加线条,使用【滑动工具】调整单个点的位置,使用【切刀工具】增加线条,选择多余的线条,点击【消除】。
5.选择【点模式】,使用【滑动工具】调整交叉边点的位置,使用【切刀工具】横向切割增加分段,横向切割可以使圆角更加的好看,选择【边模式】选择斜边,点击【消除】。
6.选择【点模式】,使用【滑动工具】调整交叉边点的位置,选择【点模式】选择未删除圆环的点,点击删除,需要将克隆的另外两个图形相同位置的点也删除,选择内外轮廓使用【倒角工具】设置偏移为0.45cm。
7.使用【面模式】,使用【循环选择】按【Shift】选择洞内外轮廓边,首先选择倒角的两条边,对于倒角完成后不是循环边的边,需要手动的进行调整选择。
8.点击【设置选集】,选择【边模式】选择斜边,点击【消除】,双击选集,使用【循环选择】按【Shift】选择洞内外轮廓边,已经选择完前面的三个面后,再使用【循环选择】选择后方的一个面,按【Ctrll+S】保存。
9.检查一下未选择的面,按【Shift】加选,点击【设置选集】,选择【面模式】复制一份到备份中,使用【挤压工具】取消勾选【封顶】,设置【偏移】为0.3cm。