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深海
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今天我们制作一个卡通的骨头,图文步骤如下:
STEP 01 创建球体
创建半径为100的球体,转换为可编辑对象,添加FFD效果调整基本形状
STEP 02 制作牙齿
进入到面模式,选择底部牙齿位置的面,打开全局坐标,Y轴坐标挤压40,挤压其它三个牙齿,距离40,右键【线性切割工具】,左右两侧各切割米字格,选中中心的点,
右键【倒角】,偏移改成30,选中眼睛的面,右键【挤压】向内,偏移-40,细分数改成0,缩放工具缩放60,最后添加【细分曲面】,球体设为它的子层级。
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