今天课程的内容是C4D软件 - 牛年卡通IP创意场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点,卡通人物基础建模方式、骨骼绑定的基础、OC渲染器的简单应用。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开软件这里使用到的是【C4D R21】的版本,在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整【不透明度】的数值,具体如图示。
2.新建【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点调整一下它的尺寸。
3.选择模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C)在【面】模式下删除一半的模型,选择模型上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行调整。
4.然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
5.选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果(快捷键:K-K),进行一个切割,具体如图示。
6.选择模型,在【线】模式下,按住键盘上的【CTRL】键,进行挤出的调整操作,具体如图示。
7.在【几何体】对象中新建【球体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在“FFD”的【点】模式下选择部分的点,使用【移动、缩放】命令调整模型的形状效果,具体如图示。
8.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制路径,具体如图示。
9.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和圆环放入,具体如图示。
10.选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果(快捷键:K-K),进行一个切割,具体如图示。
11.选择模型,右键鼠标找到【多边形画笔】效果器,在【点】模式下,对模型进行形状的调整,具体如图示。