那就开始今天的教程吧
1.新建【球体】作为头部,分段数改成100,复制球体,修改位置为130,20,-40,创建【对称】,将复制的球体设为它的子层级,添加【布尔运算】,拖入球体和对称,
再创建球体作为眼睛,半径为50,分段数为100,坐标改为25,0,-10,给眼睛添加对称。
2.创建【立方体】为鸟嘴,尺寸改成50x100x200,修改Z轴位置为-150,将立方体转为可编辑对象, 进入线模式,右键找到【循环路径切割工具】,分别在立方体的底部和靠近鸟头的位置切割,
最后添加【细分曲面】,细分数改成4,鸟嘴完成。