本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 白色清凉风扇 - 渲染部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:风扇的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的操作,在上节课中我们将“模型”制作完成后,然后打开“场景”文件将制作好的模型载入进来。
2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
3.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,然后添加【浮点节点】连接到【透明度】通道中,具体如图示。
5.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸】通道中,具体如图示。
6.选择【贴图纹理】通道,然后添加【色彩校正节点】,调整它的颜色效果,具体如图示。
7.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,选择【贴图纹理】通道,然后添加【色彩校正节点】,调整它的颜色效