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一泓
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1.C4D-室内场景沙发建模篇(上集)
2.C4D-室内场景沙发渲染篇(下集)
1、新建【圆盘】,修改分段及坐标如图,将其【C转化为可编辑对象】选择如图两个边,右键【挤压】,将X轴改为0,调整形状至如图
2、【K+L循环切割】出如图切线,选择如图点,旋转后移动至如图形状,右键【滑动】将点调整至如图
3、全选面,右键【挤压】至如图,【K+L循环切割】出如图切线,新建【扭曲】拖入
4、【K+L循环切割】切出切线如图,选择如图点,拖动至如图,移动轴心至如图,重命名为【主体】
5、新建【对称】将【主体】拖入【对称】
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