本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 震撼年会文字标题,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】设置为【1】,具体如图示。
4.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【反射光泽度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.将调整好的材质球进行复制,然后选择【镜面】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
7.选择创建好的灯光模型进行【复制】,点击【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
8.选择“克隆”对象,然后右键鼠标点击【渲染标签 - 外部合成】标签进行添加。
9.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。