本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 手表场景渲染第六部分UV介绍,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.选择模型后缀中的【材质球】,在【材质球 - 标签】面板中选择【投射】这里有非常多的预设可以选择,先来对预设的使用方式进行讲解。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择制作好的【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在右上角点击【BP - UV Edit】模式对贴图的分布进行编辑的操作。