本节课讲解C4D+AE-超写实场景渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:利用新版展开模型UV贴图,利用SP绘制高难度贴图,使用OC渲染写实效果。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本案例的构图采用了九宫格方式,主体和文字都位于九宫格上,整体形成斜线构图,老师还讲解了光线和获取练习使用模型的网站,具体可参考视频内老师的讲解。
2.本次案例使用的模型是从模型网站上下载的,打开C4D R21软件,【新建文档】,新建【平面】,显示线条,设置其【对象】下的宽度为20cm,高度为15cm,如图所示。
3.新建【置换】,将置换拖至平面下,设置其【着色】中的着色器为噪波,如图所示。
4.点击【噪波】,调整全局缩放为10%,调整置换【对象】中的高度为1cm,做出褶皱的平面,如图所示。
5.设置平面【对象】中的宽度分段和高度分段为50,选择【光影着色】,点击置换【着色】中的【噪波】,设置噪波为体光,全局缩放为200%,做出下图的效果,如图所示。
6.可以在置换【衰减】中点击【线性域】,【双击】【球体域】,调整球形域的大小,使凹凸不平部分仅存出现在部分的纸张上,但是不建议同学们这样做,如图所示。
7.【删除】球体域,调整置换【对象】中的高度为0.5cm,即可得到凹凸不平的纸张,如