本篇教程讲咖啡馆门头-1-灯光制作,喜欢的一起来学习吧!
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。
那就开始今天的课程吧。
1.本节课程的课程目标是门头场景灯光制作以及门头场景材质铺垫,核心知识点是场景通用照明技术。.
2.打开【3Dmax】,【渲染设置】-【渲染器】-【Fstorm render v1.4.1l】,环境颜色白色,渲染。
3.门头图案选中删除,打开【材质编辑器】,右键【贴图】-【Fstorm render v1.4.1l】-【FstormBitmap】,选择贴图路径,不勾选【input gamma】,球形环境,连接环境贴图,【实例】方式复制。