本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + OC渲染器 - 电风扇渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,在【核心】中设置路径追踪,最大采样为800,漫射深度和折射深度为16,焦散模糊为0.3,GI修剪为1,勾选自适应采样,在【摄像机成像】中设置伽马为0.1,镜头为Linear,如图所示。
2.接下来进行打光,在左侧窗口选择【对象-HDRI环境】,【双击】黑色色块,设置环境贴图文件,如图所示。
3.点击【UV变换】,展开后调整T.X为0.010左右,调整环境的角度来调整光效,如图所示。
4.在左侧窗口选择【对象-日光】,【旋转】调整其位置和角度,使阳光从左上角照亮场景,调整天空颜色为蓝色,太阳颜色为灰色,如图所示。
5.老师使用了两个【平面】作为挡光板,做出场景中的投影,如图所示。
6.接下来制作桌子部分的模型,新建【立方体】,勾选圆角,圆角半径为0.5cm,新建【平面】,移至立方体上方,适当放大,调整宽度分段和高度分段为50,如图所示。
7.【右键】立方体选择【模拟标签-碰撞体】,【右键】平面选择【模拟标签-柔体】,【播放】查看效果,即可完成桌子和桌布的制作,如图所示。
8.在左侧窗口选择【材质-光泽材质】,将材质拖给桌布模型,打开【节点编辑器】,将纹理贴图拖入,连接至【漫射】节点上,如图所示。
9.为贴图添加【纹理投射】,纹理投射为盒子,如图所示。
10.调整日光的功率为0.395,减弱日光方便观察材质效果,在左侧窗口使用【区域渲染】选中桌布部分,然后在【节点编辑器】中将法线贴图拖入,连接至【法线】节点上,同样添加【纹理投射】,纹理投射为盒子,如图所示。