1.新建文件【Shift+V】进入视图,边界着色为【100%】更改渲染设置尺寸数据。新建【平面】调整尺寸和角度。添加一个【材质】。纹理添加上一个准备好的可乐纹理。将材质添加到平面,右键【保护】。
2.正视图下,新建【圆环】,调整位置。根据瓶身大小拖动复制圆环,并调整大小。
3.添加一个【放样】将圆环拖入。继续添加圆环进行调整。
4.选择【放样】,修改【网孔细分】模式为【光影着色】。复制所有的圆环。颠倒顺序。缩小尺寸,拖入【放样】,做出瓶子的厚度。
5.复制2份瓶身,分别作为【可乐液体】和【水珠载体】,正视图下,【钢笔工具】为可乐瓶添加背景。给样条添加一个【挤压】。
6.新建材质。颜色调为【白色】。拖动给背景。点击【窗口-内容浏览器-GSG_Light_kit_pro】,中添加一个顶光。调整位置,调整尺寸和衰减参数。调整摄像机位置。结合区域渲染调整。