本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件+ Octane渲染器(简称OC)- 快速上手C4D标准人物建模教程(下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建【球体】,调整分段为8,【C掉】后调整位置大小,在【面模式】【循环选择】顶部的面和底部的面并【删除】,作为头部,如图所示。
2.相同方法【缝合】连接点,将头部和躯干连接起来,选中点或边并调整,使连接处更加美观自然,具体可参考视频内老师的调整。
3.在【边模式】选中选中边并收细,做出脖子部分,然后调整头部边的大小,对顶部【缩放】水平收小,【坍塌】封闭,如图所示。
4.在【点模式】选中顶部中心点并上拉,调整头部形状,然后新建【球体】,【创建父级】【细分曲面】,调整位置大小,作为人物的鼻子,如图所示。
5.新建【圆环】两个,为它们【创建父级】【扫描】,隐藏上层的圆环,【C掉】下方的圆环,【删除】其顶部的锚点,形成半圆样条,如图所示。
6.显示上方的圆环,调整半圆环的位置大小,作为人物的嘴巴,如图所示。
7.继续新建【球体】同时【创建父级】【细分曲面】,调整位置大小,作为人物的眼睛,如图所示。
8.新建【球体】两个,【创建父级】【融球】,【移动并复制】球体,调整它们的位置大小,作为人物的头发,注意及时【保存】避免软件卡死导致文件丢失,具体可参考视频内老师的调整。
9.调整融球的编辑器细分为3cm,然后在OC窗口选择【对象-灯光-区域光】,调整区域光的位置大小,从左上方打亮人物,如图所示。