1. 继续上节课讲解,点击【渲染设置】,渲染器为【Redshift】,取消【IPR】,打开【GI】。点击【Redshift】-【Redshift RenderView】。
2. 点击【Bucket Rendering】,新建【Redshift】-【Lights】-【Dome Light】,路径中添加【HDR】文件。降低【饱和度】。
3. 新建【摄像机】,进入摄像机视角,焦距改为【常规镜头(50毫米)】,调整摄像机视角。窗口改成【固定缩放】。视图中颜色改为黄色,透明为【50】。给摄像机添加【保护】标签。
4.锁定渲染视口。复制文字的【下】,调整位置,旋转一下。再复制一个,同样的方法调整。
5.新建【材质】将材质给地面。双击材质球,进入【节点编辑】,添加【菲涅尔】,连接材质的漫射,调整参数。降低【反射】,增加【粗糙度】。
6.新建【材质球】,将材质给文字,进入【节点编辑】,降低漫射通道的权重,算法改为【Metalness】,颜色为【金黄色】,增加反射【粗糙度】。