1. 继续上节课的讲解。打开【渲染设置】,新建渲染设置,选择新建的渲染设置。旋转HDR,调整视角。切换回原来的渲染设置。
2. 将灯光的模式改为【颜色】,颜色为【蓝色】,灯光强度为【1】。降低HDR的【饱和度】。
3. 新建【材质球】,进入【节点编辑】,菲涅尔为【金属】,颜色为【浅灰色】。关闭【漫射】。将材质给管道。将地面材质的粗糙度改为【0.2】。
4. 新建【球体】,调整大小,放在管道里面。【C】转为可编辑对象。新建【区域光】,【Alt+G】将球体和区域光编组。形状为【网格】,将球体拖入网格里,颜色为【橙色】,强度为【15】。