本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 勺子建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1500*1500】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
2.选择模型文件载入到场景,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,然后在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.在工具栏中选择【环境光】,然后选择【天空】环境进行创建,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.选择载入进来的模型文件,使用【移动/旋转】命令调整模型的形状效果。
6.选择模型文件载入