本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 蓝牙耳机建模第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:多边形布线深度建模,熟练运用布线的方式,灯光、反光板的应用方式。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在面板中新建【金属材质球】,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
2.将调整好的材质球进行复制,然后选择【镜面】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
8.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
9.将调整好的材质球添加【噪波节点】,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
10.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
11.选择材质球,在【传输】通道在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
12.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
13.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。