1. 继续上节课的讲解。新建【圆柱】,调整【半径】和【高度】。新建【布尔】,将圆柱和主体作为它的子级。点击【布尔】,勾选【隐藏新的边】。
2. 复制一个圆柱,拖出布尔,缩小【半径】,调整高度,旋转分段为【6】,删除【平滑标签】。新建【平面】,方向为【+Z】,调整大小和位置。删除【平滑标签】。
3. 将圆柱转为可编辑对象,选择顶部的面,按住【Ctrl】键往上拖动。【缩放工具】放大。同理继续制作。新建【置换】,作为平面的子级。着色的纹理添加【噪波】,进入噪波,增加【对比度】。
4. 新建【材质球】,颜色的纹理中拖动【贴图】。将材质给平面。选择材质,投射方式为【立方体】,调整参数。将平面转为可编辑对象,点模式,勾选【启用】,调整点位置。
5. 【Alt+G】编组,将它们归类。新建【材质球】,颜色中的颜色为【深棕色】,纹理中添加【渐变】,进入渐变,类型为【二维-V】,修改渐变颜色。将材质给支架和窗户。再选择面,将材质给面。
6. 新建【材质球】,纹理中添加【渐变】,进入渐变,类型为【二维-V】,修改渐变颜色。选择上面的支架,点击【选择】-【反选】,将材质给面。投射为【前沿】。同理将材质给其它的面。
7. 新建【材质球】,颜色中的颜色为【深灰色】。将材质给锚。.新建【材质球】,颜色中的颜色为【棕色色】。将材质给物体。新建【材质】,修改【颜色】,关闭【反射】,将材质个椅子。
8. 新建【圆柱】,调整尺寸和位置,旋转分段为【12】,删掉【平滑】标签,转为可编辑对象,选择顶部的面,按住【Ctrl】拖动出来,【缩放工具】放大。同理继续调整。