1. 继续上节课的讲解,点击【Redshift】-【Redshift RenderView】,点击【渲染设置】,渲染器为【Redshift】,取消【IPR】,打开【GI】,勾选【内存管理】。
2. 窗口改成【固定缩放】,点击【Bucket Rendering】,新建【Redshift】-【Lights】-【Dome Light】,路径中添加【HDR】文件。旋转灯光。
3.新建【玻璃材质】,把材质给玻璃罩。双击材质球,进入【节点编辑器】,关闭【漫射】,折射率改为【1.52】。
4. 新建【材质】,进入【节点编辑】,IOR改为【1.5】,颜色为【黑色】,粗糙度为【0.1】。将材质给底座。
5. 新建【材质球】,进入节点编辑。菲涅尔算法改为【金属算法】,漫射强度改为【0】,反射颜色改为【黑色】,粗糙度改为【0.45】。将材质给网格、封盖和圆柱。