此案例适合有C4D和AE基础的学员学习,AE为英文版,涉及到的外置插件有:镜头光晕Optical Flares、运动模糊插件MotionBlur、模糊及景深插件Frischluft Lenscare、蓝宝石插件S-WarpChroma。涉及到的插件可在视频下方点击下载。
1.在打开软件C4D,在【渲染设置】中添加【全局光照】,在调整【常规】等各参数。
2.再给空白立方体右键添加【合成标签】,在【对象缓存】中勾选【启用】【缓存1】。
3.再给克隆添加【合成标签】,在【对象缓存】中勾选【启用】【缓存2】。再给天空添加【合成标签】,在【标签】中将【摄像机可见】关闭。
4.在【渲染设置】中,在勾选【多通道】,在右键添加【对象缓存】,一个ID是1,一个是2。在添加【反射】和【深度】,在对【保存】类型进行设置。
5.在只留下摄像机的图层在对【渲染设置】进行设置。再点击【渲染】-【渲染队列】。
6.再将渲染出来的主体和天空的文件导入进AE中,在给天空添加【曲线】效果,在调整颜色。在【Ctrl+D】在复制一层天空。