1.继续上节课的制作。新建【平面】,调整角度和大小。打开OC渲染器的预览视窗,调整OC渲染器参数。
2.新建【HDR环境】,Texture中加载【HDR贴图】,新建【漫射材质球】,将材质给平面。打开【材质编辑器】,颜色为【紫色】。调整HDR贴图参数。
3.新建【反射材质球】,将材质给物体。打开【材质编辑】,漫射为【黑色】,增加【Index】,高光中调整颜色为【橙色】。点击【Roughness】,纹理中添加【C4dpctane】-【ImageTexture】,进入,加载贴图,调整参数。
4.新建【反射材质球】,将材质给物体。打开【材质编辑】,漫射颜色为【紫色】,点击【Roughness】,纹理中添加【C4dpctane】-【ImageTexture】,进入,加载贴图,调整参数。
5.新建【漫射材质球】,将材质给物体。打开【材质编辑】,选择【Emission】,点击【Blackbody Emission】,进入,调整参数。
6.新建【反射材质】,将材质给物体,进入【材质编辑】,漫射为【黑色】,增加【Index】,Roughness加载贴图,调整参数。凹凸中加载【贴图】,点击【UV Transform】,调整【S,X】。
7.新建【玻璃材质】,将材质给物体。打开【材质编辑】,选择【Roughness】,增加【Texture】。Index为【1.47】。
8.新建【反射材质球】,打开【材质编辑】,