本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 系列课程第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在Redshift渲染器的灯光面板半中有多种灯光的类型分别是:区域、点光、聚光、远光、穹顶、IES、门户、物理太阳。
2.打开【C4D】软件,将渲染器设置为【Redshift渲染器】然后点击【灯光】在面板中点击【灯光类型】。
3.选择创建好的灯光,先来讲解一下【区域光】的使用方式,首先在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度。
4.在底部的【区域】面板中可以设置【尺寸】信息以及灯光的【采样】数值信息。
5.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后拖入到【工具栏】中。
6.打开【渲染器】设置将渲染器指定【Redshit渲染器】,然后在【Redshit】的【集成】面板中勾选【默认灯光】选项。
7.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【点光】,在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度。
8.选择【常规 -模式】灯光的颜色模式一共有三种分别是【颜色、温度、温度和颜色】。