本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -空调-材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,给场景的物件都创建一个漫射的材质,双击地板的材质球打开【材质编辑器】,调整【材质类型】为光泽度,选择【粗糙度】,调整【浮点】为0.1;点击【节点编辑器】,放入木纹的贴图,连接到“漫射”。
2.再放入光泽粗糙度的贴纸和高光的贴纸;选中连接“高光”的贴纸,添加一个【变换】,取消勾选【锁定宽高比】,适当调整木纹的宽高比,具体如图所示;再给材质球一个【颜色校正】,调整【强度】为1.2。
3.背景墙的材质,打开背景墙的【材质编辑器】,选择【漫射】,调整【H,S,V】为(100°,18%,60%);再打开背景墙材质的【节点编辑器】,放入墙的贴图,连接到“凹凸”,调整【强度】为0.03。
4.窗帘的材质,打开窗帘材质的【节点编辑器】,放入窗帘的贴图,连接到“法线”,再点击【投射】,调整【纹理投射】为盒子;然后打开窗帘的【材质编辑器】,选择【漫射】,调整【H,S,V】为(100°,18%,60%)。
5.沙发的材质,打开沙发材质的【节点编辑器】,放入沙发的贴图,连接到“漫射”,给它添加一个【颜色校正】,调整【强度】为1.2。
6.桌角的材质,打开桌角材质的【材质编辑器】,调整【材质类型】为金属,选择【粗糙度】,