1. 继续上节课的讲解。点击【Redshift】-【Redshift RenderView】,打开【渲染设置】,渲染器为【Redshift】。
2. 新建【Redshift 摄像机】,进入摄像机视角打开【渲染设置】。取消勾选【IPR】。点击【Bucket Rendering】。
3. 新建【Redshift】-【Lights】-【Dome Light】,路径中添加【HDR】文件。打开【渲染设置】,内存管理的【自动管理】勾选上;打开【GI】。
4. 新建【材质球】,将材质给外框。进入【节点编辑器】,漫射的权重改为【0】;IOR改为【0】。降低HDR的【饱和度】,曝光为【0.8】。