1.新建【矩形】,平面为【XZ】,转为可编辑对象,调整大小。给点添加【倒角】,新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和矩形作为它的子级。
2. 新建【圆柱】,方向为【Z】,调整大小。
3. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入,修改渐变颜色。反射中添加【GGX】,降低亮度。将材质给物体。
4. 新建【材质球】,颜色修改为【白色】。将材质给物体。选择纹理标签,选集中输入【C1】。
5. 打开【内容浏览器】,添加上【HDR】和【场景】。调整HDR的参数。再添加上【灯光】,调整大小和位置