1. 选择平面,边模式,选择外围的边,按住【Ctrl】往下拖动。新建【立方体】,调整尺寸,分段X和分段Z都为【60】。
2. 新建【置换】,作为立方体的子级。着色器中添加【噪波】。新建【材质球】,勾选【透明】,折射率预设为【水】,颜色为【蓝色】。取消勾选【颜色】。将材质给立方体。
3. 新建【材质球】,取消勾选【反射】,颜色的纹理中添加【噪波】,进入,修改颜色。勾选【凹凸】,纹理中添加【噪波】,进入,修改颜色。将材质给物体。选择这些材质的纹理标签,投射为【前沿】。
4. 新建【材质球】,取消勾选【反射】,颜色的纹理中添加【噪波】,进入,修改颜色。噪波为【燃烧】,增加【全局缩放】。【复制着色器】,勾选【凹凸】,纹理中选择【粘贴着色器】。将材质给物体。投射为【前沿】。
5. .新建【材质球】,取消勾选【反射】,颜色的纹理中添加【噪波】,进入,修改颜色。增加【全局缩放】。将材质给物体。投射为【前沿】。
6. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【噪波】,进入,修改颜色。噪波为【斯达】,增加【全局缩放】。【复制着色器】,勾选【凹凸】,纹理中选择【粘贴着色器】,增加强度。反射中调整【高光强度】。将材质给屋顶。投射为【前沿】。
7. 按住【Ctrl】键拖动复制材质球4,进入颜色的噪波,修改颜色。将材质给烟冲。新建【材质球】,颜色为【蓝色】。反射中删除【默认高光】。添加【GGX】,纹理中添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给窗户玻璃。
8. 新建【材质球】,取消勾选【反射】,颜色为【黄色】。将材质给牌子。复制多个这个材质球,修改颜色。将材质给物体。
9. 复制材质球4,进入颜色的噪波,修改颜色。复制着色器,粘贴至凹凸的纹理中。关闭【反射】,打开【漫射】。将材质给木板。投射为【立方体】。
10.