本案例使用Octane渲染器,需要使用AE外置插件:Particular、Optical Flares、FL Depth Of Field、Mojo II,蓝宝石插件S-WarpChroma、RSMB,插件可在视频下方插件处下载。
1.打开软件AE,接着上面的制作,再将C4D渲染保存出来的场景1文件导入合成中,删除jx图层,再将渲染出来的镜头1的漫反射的PNG序列也导入进来。
2.再将最后在C4D渲染出来的文件袋材质贴图和后面带文字的Png序列也都导入到合成中。
3.再将星形的两个PNG序列的材质和文件的图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成。同理再将另外一组也编组。
4.再给组1合成添加【曲线】效果,对颜色进行调整。同理给合成2也添加【曲线】效果。
5.在新建一个纯色层命名为BGlizi,在添加【Particular】效果,再将【Position X/Y/Z】都设为0,在调整在三个坐标轴的大小。再将【Particles/sec】在0帧设为100打上关键帧,在按【Pagedown】下一帧在设为0在打上关键帧。
6.再将粒子的【Pre Run】设为100,【Life】设为10,再将【Size】设为1。