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3Dsmax加Vray怎样进行落地灯建模渲染
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3Dsmax+Vray-落地灯室内单体建模渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开本节课的效果图进行一个讲解,如图所示。



3、然后我们将图片载入到max中,进行一个调整,如图所示。



4、在【标准基本体】中新建一个【长方体】调整大小,如图所示。



5、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



6、然后将插入出来的面,向下进行一个挤出,如图所示。



7、我们打开落地灯的细节图,进行一个预览,如图所示。



8、在【标准基本体】中新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



9、在【边线】模式下,调整模型的形状,如图所示。



10、在【标准基本体】中新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



11、在【点】模式下选择模型,使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。



12、在【线】模式下,选择部分的线进行一个【切角】,如图所示。



13、在【面】模式下,间隔1个进行选择,如图所示。



14、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



15、使用【旋转】命令进行一个调整,如图所示。



16、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



17、在【面】模式下,间隔1个进行选择,然后进行【挤出】,如图所示。



18、在【标准基本体】中新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



19、在【点】模式下,调整路径的形状,如图所示。



20、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一圆,如图所示。



21、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



22、在【线】模式下,选择一圈的线然后在修改面板中我们找到【利用所选内容创建图形】,如图所示。



23、创建完成后,我们勾选【渲染中启用】,如图所示。



24、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



25、选择材质球,将准备好的材质贴图载入进来,如图所示。



26、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



27、在【标准基本体】中新建一个【平面】调整大小,如图所示。



28、新建一个球体灯光,调整灯光的强度参数,如图所示。



29、新建一个片光源,调整灯光的强度参数,如图所示。



30、最终效果。




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室内设计 3Dsmax+Vray-落地灯室内单体建模渲染
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