1.打开【3D Max】,打开【视口设置】,勾选【默认灯光】和【2个灯光】。用【多边形】画一个六边形,半径为【80】。点击【挤出】,调整【数量】。
2.右键选择【转换为】-【转为可编辑多边形】,删除上下两个面。点击【边界】,按住【Shift】往上复制2个,选择【缩放】,调整大小。
3.打开【渲染设置】,调整参数。打开【材质编辑器】,选择第二个材质,命名为【位图】,修改颜色为白色。
4.用【边】选择横着的边,点击【连接】,选择【1】。按住【Ctrl】多选中间的点,前视图,往下拖动。点击【细分曲面】,迭代次数为【2】,调整中间点位置。
5.选择顶部的边,复制一个,缩小,再往上拖动。关闭【等值线显示】。接着调整下灯泡角度,选择底部往里凹的点,点击【切角】,输入【0.2mm】。
6.将灯罩【转换为可编辑多边形】,点击【壳】,内部量为【6】。再次转为可编辑多边形,选择【边】,点击【切角】,往里添加两个边。