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3Dsmax加FS如何设计开放式客餐厅3
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3Dsmax+FS-开放式客餐厅03,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个片光源,调整灯光的强度参数,如图所示。



3、选择灯光我们在参数面板中勾选【DIrectional】并设置他的数值,如图所示。



4、打开渲染器设置,进行一个调整,如图所示。



5、然后我们将调整好的灯光进行一个复制,如图所示。



6、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示



7、我们打开【FS】的灯光管理器,进行一个调整,如图所示。



8、打开渲染器设置,我们设置【multiplie】的数值,如图所示。



9、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示



10、打开渲染器设置在渲染器设置中有滤镜效果,可以进行一个调整,如图所示。



11、最终效果。




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室内设计 3Dsmax+FS-开放式客餐厅03
102人学过 难度:中级拔高

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