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C4D如何设计赛车建模02
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1、【Shift+V视图设置】分别导入素材中的顶视图,正视图,右视图,将不透明度都改为60%

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2、进入顶视图,新建【立方体】修改分段如图,将其【C转化为可编辑对象】移动至如图。

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3、分别选择点移动至如图,分段不足的地方【K+L循环切割】出如图线条并调整

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4、进入右视图,继续调整立方体点至如图

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5、选择如图面右键【挤压】至如图,在次进入点模式下调整

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6、选择如图面,右键【挤压】至如图,选择后面的面如图,右键【挤压】

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7、【K+L循环切割】出如图选段后调整,顶视图调整如图,回到右视图调整,

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8、选择如图点,进入正视图缩放至如图,选择如图边,调整至如图,为【立方体】调节【细分曲面】

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9、选择底部面,右键【内部挤压】至如图,将底部面删除

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10、全选点,【U+O优化】,选择如图面,右键【内部挤压】一点,【K+L循环切割】出如图线段,选择如图线段向上移动至如图

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11、打开【细分曲面】【K+L循环切割】出结构线如图,重命名为【车身壳体】

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12、新建【管道】移动至如图,将其【C转化为可编辑对象】,新建【连接】给管道,将连接【C转化为可编辑对象】

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13、【U+L循环选择】出如图边缩放至如图

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14、再次新建【管道】修改属性如图后,移动至如图,将其【C转化为可编辑对象】

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15、新建【圆柱】移动至如图,添加【连接】,将连接【C转化为可编辑对象】,将连接与内圈,连接对象加删除重命名为【轮毂】

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16、选择如图面,右键【桥接】,同理做出三个

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17、新建【细分曲面】给【轮毂】,【K+L循环切割】出如图结构线

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18、将多余线段【M+N消除】【U+L循环选择】如图面,右键稍作【挤压】,选择如图面右键【内部挤压】至如图后向内拖动

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19、新建【球体】移动至如图,将其【C转化为可编辑对象】,选择点模式,删除一半,新建【圆柱】移动至如图,新建【布尔】将球体及圆柱拖入

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20、最终效果如图所示

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C4D教程 C4D-赛车建模02
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