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如何用C4D对卡通小人进行建模渲染
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1、本节课讲解C4D-3D眼镜卡通小人建模及渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



3、然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



4、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



5、新建一个【几何体】对象中的【油桶】,然后调整他的大小,如图所示。



6、选择调整好的模型,进行一个摆放,如图所示。



7、在【样条线】工具中绘制一个矩形,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



9、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



10、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



11、选择调整好的模型进行一个删除一半的模型,如图所示。、



12、效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



13、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



14、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



15、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



16、在【面】模式下,调整模型的形状,如图所示。



17、同样的方法,我们制作另外一个手的模型,如图所示。



18、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,如图所示。



19、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



20、然后使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。



21、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



22、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



23、然后将调整好的圆柱体进行一个复制摆放,如图所示。



24、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,然后选择顶部的面进行一个挤压,如图所示。



25、在【样条线】工具中新建一个螺旋线,如图所示。



26、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。



27、在预设库中,我们载入一个背景的预设,新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。



28、选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。



29、新建一个材质球,选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。



30、新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。


31、新建一个玻璃材质球,然后调整他的【预设】,如图所示。



32、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



33、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



34、新建二个【几何体】对象中的【平面】,然后调整他的大小,如图所示。



35、新建一个材质球,然后勾选【发光】通道,如图所示。



36、在面模式下选择部分的面,在选中的情况下,赋予一个材质球,如图所示



37、创建一个光源,调整灯光的位置,如图所示。



38、最终效果。




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