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C4D如何对酒瓶包装进行建模及渲染
作者:暂无发布时间:暂无

1、【顶视图】SHIFT V【视窗】在【背景】中添加素材作为参考,【画笔】绘制瓶子边缘,注意厚度

2、按住Alt添加【扫描】;【点模式】【框选】细致调节各点位置

3、选择底部点右键【倒角】,细致调节

4、同理选择点右键【倒角】即可

5、新建【圆柱】,修改合适大小位置,【旋转分段】为24,【高度分段】为2

6、C掉,点模式,右键【优化】;【面模式】【循环选择】下部面右键【内部挤压】

7、【内部挤压】不勾选【保持群组】,接着【挤压】许可,添加【细分曲面】

8、【面模式】选择瓶盖底部面【内部挤压】并按住Ctrl向上拖拽许可

9、UL【循环选择】,选择合适边向外拖拽,接着选择外部边向外放大

10、接着做细致调节,全选所有点注意和瓶体关系,选择凹槽内部面【缩放】放大许可

11、选中【身体】右键【当前物体转对象】,【面模式】选择下部面右键【分裂】

12、选择贴纸右键【挤压】,勾选【保持群组】,【偏移】许可

13、【平面切割】在【右视图】切割,在【透视视图】做细节调整

14、选择切割中要的面右键【分裂】,删除原来模型即可

15、【切刀】勾选【仅选择可见】在前部切出新线,删除新线,接着细节调整即可

16、接着细节调整丝带与瓶体关系,右键【挤压】【偏移】许可

17、调整好细节之后,全选所有模型ALT G【编组】

18、选择HDR插件,选择合适Hdr素材;新建【摄像机】右键【保护】

19、新建【灯光】【区域光】,【投影】为【区域】,【衰减】为【平方倒数 物理】

20、新建【材质球】勾选【透明】【预制】【玻璃】,【反射】移除【默认高光】

21、【透明】调整【吸收颜色】,【吸收距离】为1

22、新建【材质球】不勾选【颜色】,【反射】添加【各向异性】,【粗糙度】为0,【层菲尼尔】为【导体】【铝】

23、在【透明】材质中【反射】修改【层颜色】;新建【材质球】,【漫射】【纹理】添加【躁波】降低【全局缩放】,降低【混合强度】;【反射】适当增强强度

24、复制纸张【材质球】【颜色】【纹理】添加合适贴图,选择前面一半面,复制其【材质球】替换贴图,并在【Alpha】中也添加此贴图

25、【纹理便签】【投射】为【柱状】,取消【平铺】;【纹理模式】【启用轴心】细节调节

26、复制文字材质,修改【颜色】【ALPHA】的贴图,同理细节调整即可

27、按Ctrl复制一份瓶子,修改标签颜色及贴图即可

28、【渲染设置】【物理渲染器】,【固定的】【低】;添加【全局光照】【预设 高漫】;【环境吸收】选择一个浅色

29、复制【绿色】材质球,右键【全部重置】,【颜色】为白色,【反射】添加【GGX】,【层菲尼尔】【绝缘体】【聚酯】

30、纸张材质,【反射】降低【默认高光】【高光强度】【宽度】;修改文字【颜色】为黑色

31、Hdr插件,【饱和度】为0,【灯光】【细节】【采样】为80

32、最终效果图如示


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