3dmax软件是我们新接触的集绘图,建模,动画设计于一体的多功能操作软件,3dmax自带多种着色器,方便为作品增添色彩,全新的uv变形工具以及曲线优化功能,最大程度的还原画质,与此同时结合当下流行的vr元素,直接在vr中编辑创建的场景。今天我们以3d漫画中创建人物攻击场景为例,开始本节课的教程,对3dmax软件感兴趣的小伙伴记得观看哦。
那我们就开始今天的课程吧。
1.打开【3DMAX】素材,先另存为一个文件,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,全选所有骨骼,删除所有帧。
2.在第10帧摆出图片姿势。
3.拖入弄一个参考图,在20帧摆出图片姿势。
4.在第30帧调整下身体的运动缓冲。
5.给左脚【设置滑动关键点】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。在第5帧加个预备的姿势,将棒球棍举在身后,调整细节。
6.全选所有骨骼,调整下帧的节奏。按住【Shift】键拖动复制第5帧,到第11帧。再微调下动作。再给头部做动画帧。
7.播放查看,调整不足的地方,使动作更流畅和谐。在第34帧让棒球棍向下转动。在第17帧和第21帧【设置滑动关键点】。
8.在第19帧加一帧,调整姿势。
9.在第30帧调节脚的位置,34帧身体往前倾。在第40帧加一帧,调整形状。
10.播放查看完整动作,调整头部细节。全身骨骼,调整下整体节奏。
11.最终效果如图示。
上面的文字介绍了3d漫画中攻击操作的具体步骤,最重要的就是学会3dmax软件的操作方法和技巧,3dmax软件操作起来可控性高,学会今天的技术我们就算初步接触了软件,多拿手头的素材练手,提高自己的技术,多学多做才是掌握软件的唯一途径。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3ds max 2018。