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火鸡
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1.3dMax-人物动画之骨骼蒙皮
2.3dMax-人物动画之待机预备
3.3dMax-人物动画之攻击
4.3dMax-人物动画之跑步
1.打开软件3D软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。
2.在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。
3.在双击大腿,进入【复制粘贴】-【创建集合】,在【复制姿态】,选择【向对面粘贴姿态】。
4.在选择上身每个部位的骨骼,在调整【大小】。在调整肩部的【骨骼】,调整方向和【位置】。
5.在调整手部的关节和位置,在添加【手指骨骼】数量,在对位置进行调整。(按F4调整线框的显示)
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