3d电影深受大家喜爱,恢宏大气的场面,精致的人物形象,细致入微的打斗场面,每一帧画面都是创作者精心制作的场景。想要实现3d电影的创作需要一步一个脚印的学习技术,今天我们以构成3d电影元素的人物动画为例,开始今天的教程,想要掌握3d电影的小伙伴一定不要错过今天的内容。
步骤如下:
我们以人物动画中的待机预备场景为例。
1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。
2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。
3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。
4.调整结束时间为【46帧】,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。
5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击【工作台】,选择【旋转曲线】,右击曲线上最右侧的小点,偏移为【50】,左边设置为【0】。
6.选择【位置曲线】,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。
7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。
8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。
9.最终效果如图示。
本节课我们学习的是待机动画的创建过程,小伙伴们可以依据参考图去调节初始的姿态,达到最佳观赏角度,骨骼的曲线优化,骨骼运动的调节方法是这节课的重点和难点。3dmax的技术以动漫电影设计为例,需要大家加上自己的创意,才能制作独一无二的效果。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3ds max 2018。