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使用C4D制作古墓粒子动效第一节
作者:暂无发布时间:暂无

1. 打开【C4D】,点击【文件】-【合并】,依次导入模型素材,调整大小、角度和位置。


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2. 新建【摄像机】,进入摄像机视角,勾选【黄金分割】和【黄金螺旋线】。给摄像机添加【保护标签】。


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3.新建【立方体】,调整大小和位置。作为地面。按住【Ctrl+Shift】键旋转复制立方体,调整位置。


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4. 选择骷髅,按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【对象】。新建【地面】,拖入【克隆对象】中,勾选【渲染实例】,分布为【表面】。


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5. 选择克隆,新建【简易】,调整【位置】参数;勾选【旋转】,调整参数。选择克隆,新建【随机】,调整【位置】、【缩放】和【旋转】参数。


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6. 再选择【克隆】,新建【随机】,关闭【位置】,调整【权重变化】。


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7. 新建【发射器】。再点击【X-Particles】-【Modifiers】-【重力】。新建【圆环】,调整角度。给发射器添加【对齐曲线】标签,将圆环拖入【曲线路径】上。


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8. Ctrl+D】工程,帧率为【25】。打开【渲染设置】,帧频为【25】。选择对齐曲线,在第0帧给位置创建关键帧,位置为【0】。在75帧位置为【100】,创建关键帧。


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9. 发射器的发射器形状为【球体】,半径为【1】,增加【发射速度】和【发射率】。删除对齐曲线的关键帧。添加【XPresso】标签,添加时间,在拖入【圆环轨迹】,再将【RB】拖入圆环轨迹里,再添加【相反数】和【数学加】,连接。


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10.给地面添加【碰撞标签】,调整【反弹】和【反弹变化】。关闭【全部寿命】,寿命为【150】。再将碰撞体标签复制给克隆。


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11. 最终效果如图示,下节课继续。

 

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影视动画 C4D-古墓粒子动效-第一节
1879人学过 难度:中级拔高

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