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王大鹏
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1.C4D-古墓粒子动效-第一节
2.C4D+-古墓粒子动效-第二节
3.C4D-古墓粒子动效-第三节
4.C4D-古墓粒子动效-第四节
1.继续上节课的制作。新建【灯光】,调整位置。打开【Redshift Rend View】窗口。打开【地面材质球】,进入节点编辑,调整如图示。
2. 打开地面材质球,颜色改为灰色。再打开【节点编辑】,调整如图示。
3. 新建【材质球】,将材质给人物。打开【节点编辑】,调整如图示。
4. 打开【灯光材质】,强度为【3】。再打开【人物材质球】,进入节点编辑,调整如图示。
5. 按住【Ctrl】拖动复制人物材质球,奖材质给骷髅。打开节点编辑,调整如图示。
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