1、本节课讲解C4D-实景合成-摄像机投射第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,并且选择球体添加一个【刚体】标签,如图所示。
3、然后选择地面添加一个【柔体】标签,如图所示。
4、弹出摄像机视角,我们可以观察一下创建的模型,如图所示。
5、选择【力学标签】,然后修改他的参数数值,如图所示。
6、这里我们暂时取消材质的显示,方便我们观察,如图所示。
7、这里讲解一下UVW理解,如图所示。
8、将调整好的场景进行【烘焙】一次,如图所示。
9、在左上角的【选择】中我们找到【设置顶点权重】面板,如图所示。
10、然后选择地面的平面设置他的权重,如图所示。
11、选择【力学标签】,然后修改他的参数数值,如图所示。
12、选择平面效果,添加一个【颤动】效果,如图所示。
13、继续添加一个【碰撞】效果,然后修改他的参数数值,如图所示。
14、打开【工程】设置,然后修改他的参数数值,如图所示。
15、打开渲染器设置,调整他的参数数值,如图所示。
16、将下载好的足球模型载入到场景中,如图所示。
17、然后添加一个HDR环境光,载入一张图片,如图所示。
18、点击【摄像机】在参数面板中调整他的曝光,如图所示。
19、打开渲染设置,进行最后的调整,然后准备进行渲染,如图所示。
20、将渲染好的序列图片载入到AE中,如图所示。
21、打开AE插件,选择一个【光晕】预设,如图所示。
22、继续使用滤镜插件为动画选择一个效果,如图所示。
23、最终效果。