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怎样用C4D制作炫彩卡通飞行动画(下)
作者:暂无发布时间:暂无

1.删除之前的区域光,重新打一盏灯光,选择【渲染器】-【Redshift】,在最后一个窗口将【Default Light】默认灯光取消勾选。


2.锁定渲染视口,添加【Area Light】区域光,放大,选择这个区域光,选择【设置活动对象为摄像机】。


3.点【窗口】-【新建视图面板】,将灯光【T】放大,选中区域光,将【强度】改成20.


4.按住【ctrl】复制一个灯光,名字改成2,选择2,点击【设置活动对象为摄像机】,【强度】改成10.


5.将模型导入到C4D,它会新建文件,【ctrl+C】复制,到工程中【Ctrl+V】粘贴,把飞机【T】缩放,【R】旋转90度。


6.添加【Materials】材质球,改名叫底座,按住【Alt】替换之前的。


7.点渲染窗口,双击底座材质球,将【Diffuse】颜色改成黄色,【反射】下的粗糙度改成0.1,在【全局】-【发光】中改成黄色,【亮度】改成0.1.


8.点渲染,退出摄像机视角,选中草,点击【EDIT-POTIMIZE】脚本,将对象转为可编辑对象,原来的对象删除。


9.添加【Materials】材质球,将这个材质球按住【Alt】替换草之前的材质球,名字改成草地。


10.双击这个草地,点击编辑面板,将【Diffuse】颜色改成带点黄色的绿色,增加粗糙度,反射降到0.5.


11.点击这个花,点击【EDIT-POTIMIZE】脚本,将对象转为可编辑对象,原来的对象删除,将草地的材质球按住【Alt】替换之前的材质球。


12.按住【ctrl】复制草地,改名叫花瓣,按住【Alt】替换掉之前的材质球,将【Diffuse】颜色改成红色。


13.按住【ctrl】复制花瓣,改名叫花心,按住【Alt】替换掉之前的材质球,将【Diffuse】颜色改成黄色.


14.调飞机的颜色,添加【Materials】材质,扔给飞机,双击展开,将【Diffuse】颜色改成红色,粗糙度增加为0.317,反射给到0.6,增加粗糙度,权重降低。


15.调节飞机翼的颜色,按住【Ctrl】复制红色材质球,扔给飞机翼,双击进入,将【Diffuse】颜色改成藏青色。


16.按住【Ctrl】复制藏青色材质球,扔给螺旋桨,将【Diffuse】颜色改成黄色。


17.将草地绿色的材质球扔给飞机的滑轮,藏青色扔给飞机翼的部件,进入摄像机视角。


18.双击底座材质球,将【粗糙度】增加,【反射】给到0.8,点渲染一帧看下。


19.选中机身对象,在【面】模式下选择【选择平滑着色】,勾选【优先于平滑标签】,按住【shift】都选中,将材质球扔个选中的面。


20.双击这个材质球,【基本属性】展开,【反射】给到0,选择材质球,右键【删除未使用材质】。


21.退出摄像机视角,进入【顶】视图,使用【画笔工具】-【草绘】,画出一条线。


22.在【点】模式下选择这个点,往上移,使用【R】旋转,【ctrl+A】全选所有的点,右键选择【柔性插值】往上拖。


23.选择样条,名字改成飞行轨迹,【点插值方式】改成统一,【数量】改成40.


24.选中飞机,改名叫飞机,右键添加【对齐曲线】,将飞行轨迹拖进去,在【点】模式下选中飞行轨迹,移动最后一个点。


25.选中对齐标签,将位置移动,【ctrl+D】工程设置,【帧率】改成25 ,在【渲染设置中】-【输出】-【帧频】改成25.


26.工厂总长度设置为150F,在10帧的时候选择对齐去选,位置0打【关键帧】,在150帧的时候,【位置】改成100.打【关键帧】。


27.【shift+F3】打开时间线,点对齐曲线,选择第一个点往上拖,勾选【切线】,选择飞机,点【启用轴心】,【R】旋转180度。


28.选择第一个点,右键选择【刚性插值】,第二个点【R】旋转,移动两个点,【shift+F3】打开时间线,最后的关键帧选中,往后拖,让飞机飞的慢。


29.选中第一个点,右键选择【柔性插值】,调整线,【R】旋转第二个点,调整为上身的弧度。


30.选择螺旋桨,选择【Magic Center】对齐中心,选择【Magic Slol】独显,【R】旋转角度,改名叫螺旋桨,按住【shift】,在【运动图形】中添加【效果器】-【时间】。


31.选中时间,【变形】改成对象,点【参数】-【B】改成180,螺旋开始转了。


32.从0帧开始播放,在50帧左右的时候,将【B】改成540,在【模拟】选择-【粒子】-【发射器】往后拖。


33.【R】旋转90度,将曲线的点调整下,【R】旋转调整下飞机的角度,粒子发生器一定要放在飞机的尾翼.


34.添加【球体】,【T】缩放,选中发射器,勾选【显示对象】,【终点缩放】改成0,【生命】改成30F,【变化】改成30%,【编辑器生成比率】改成20,【渲染器生成比率】改成20.


35.【投射终点】改成200,选中发射器,将【半径】改成20,在33帧的时候,选中球体,按【ctrl】复制一个,将【半径】改成10,播放可以看到飞机飞行。


36.按【ctrl】复制一个,将【半径】改成15,进入摄像机视角,在0帧的时候选择摄像机,打【关键帧】。


37.在17帧的时候,拉动打【关键帧】,最后个关键帧往后拖,点【渲染设置】,在【基本】中改【最小采样】16.【最大采样】为256.


38.点【输出】,【帧范围】改成全部帧,在【保存】中,选择【格式】PNG,【深度】改成16位,选择保持的文件夹,点击【渲染】。


39.打开AE,找到刚才输出的序列,点导入,点【解释素材】-【主要】,将【假定此帧速率】改成25.


40.拖到合成当中,新建【调整合成】,添加【锐化】,【锐化度】改成20,添加【RE:Vision Plug-ins】-【DE:Noise】,进行降噪。


41.添加【效果】-【颜色校正】-【色阶】,将画面提亮,再添加【自然饱和度】,【饱和度】数值改成3.


42.再添加【曲线】,增加对比度,把【曲线】的蓝色降低一点,将【曲线的】红色抬高一点。


43.添加【效果】-【颜色校正】-【颜色平衡】,将【阴影蓝色平衡】改成-12.使用【ctrl+m】打开渲染设置,【格式】改成QuickTime。


44.选择输出目录,点击【渲染】,就能渲染出动画了,这节课完毕。



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影视动画 C4D-飞机起飞MG动画(下集)
1038人学过 难度:中级拔高

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