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c4d机械风飞机平台建模及渲染流程

  今天给各位小伙伴们分享的是纪念碑谷风格飞机起飞的动画效果制作,整体制作流程是常规的建模渲染以及动画制作,想学c4d机械风飞机平台建模及渲染的小伙伴们,直接打开电脑上的c4d来一起制作吧!

1、本节课讲解C4D-卡通飞机建模渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱】调整他的大小和面数,如图所示。



3、在效果器中添加一个【FFD】效果,如图所示。



4、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



5、然后我们删除一半的面进行一个调整,如图所示。



6、在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



7、在【面】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在【线】模式下,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



9、我们继续同样的操作,在【线】模式下,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



10、在【面】模式下,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



11、新建一个【几何体】对象中的【圆柱】调整他的大小和面数,如图所示。


12、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



13、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。



14、我们使用【多边形画笔】工具绘制一个形状路径,如图所示。



15、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



16、在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



17、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



18、在效果器中添加一个【扭曲】效果,如图所示。



19、在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



20、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小和面数,如图所示。



21、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。



22、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



23、选择另外一个球体,在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。



24、然后我们删除一半的面进行一个调整,如图所示。



25、在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



26、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。



27、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



28、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



29、我们继续新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



30、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



31、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



32、在效果器中添加一个【粒子发射器】效果,如图所示。



33、然后在发射器内添加一个球体效果,如图所示。



34、新建一个【几何体】对象中的【圆锥】调整他的大小,在效果器中添加一个【克隆和随机】效果,如图所示。


35、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,在效果器中添加一个【扭曲】效果,如图所示。



36、新建二个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面和背景,如图所示。



37、我们新建一个环境光,然后加载一个预设库中的HDR贴图,如图所示。



38、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。



39、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



40、复制调整好的材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



41、然后我们选择材质球,修改材质球的【反射】参数,如图所示。



42、我们打开PS制作一个文本素材,如图所示。



43、打开【材质编辑器】将图片载入进来,如图所示。



44、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。



45、点击【摄像机】然后修改摄像机的标签参数使得灯光的效果更佳的显著,如图所示。



46、最终效果。


  c4d机械风飞机平台建模及渲染上边的27步就制作完成了,是不是很形象呢,机械风有着独特的风格,场景也非常的好看,如果你也喜欢,大家也去跟着上边的步骤制作去吧!


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D R18。


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