今天课程的内容是讲解C4D球拍建模 渲染(02),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那就开始今天的教程咯。
1.使用【圆柱】创建一个对象,使用【立方体】创建对象,设置圆柱【高度】为10cm,删除立方体前方的底,使用【缩放工具】调整到合适的大小,创建一个摄像机,设置【焦距】为80mm。
2.使用【圆盘】创建一个对象,使用【缩放工具】调整到合适的大小,放置到圆柱的子集中,在正视图中调整圆盘的位置,按【Ctrl+S】保存到合适的位置,为摄像机添加【Octane摄像机】标签。
3.将牌子点击【增加实例对象】,使用【旋转工具】旋转到合适的角度,使用【文本工具】输入到合适的文字,设置【字体】为思源黑体,使用【挤压】设置【顶端、末端】为封顶。
4.按【C】转换为可编辑对象,点击【连接对象+删除】, 点击【优化】,使用【倒角变形器】设置【偏移】为2cm,再次点击【连接对象+删除】,使用【旋转工具】旋转到90°,在正视图调整位置。
5.使用【旋转工具】旋转到合适的角度,使用【宝石】创建一个对象,设置【类型】为二十面体,调整到合适的位置,使用【Dual graph】,调整到合适的位置,将鞋子显示出来调整到合适的位置。
6.使用【旋转工具】调整到合适的角度,首先确定位置,点击【文件】-【新建】,使用【矩形】创建一个对象,使用【螺旋】设置【方向】为XZ,使用【缩放工具】调整到合适的大小,设置【结束角度】为3700°。