今天课程的内容是讲解C4D球拍建模 渲染(03),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那就开始今天的教程咯。
1.退出摄像机视角,创建一个【漫射材质】设置【颜色】为H:33°、S:23%、B:100%,将该材质放置到背景中,按【Ctrl】复制一份材质,设置【材质类型】为光泽度,设置【索引】为1.91。
2.打开【节点编辑器】将合适的贴图到连接到粗糙度,添加【投射】和【纹理变换】设置【纹理投射】为盒子,设置【S.X】为0.489,设置【强度】为0.2,添加【HDR Envirenment】任意添加。
3.按【Ctrl】复制一份材质,设置【颜色】为90%的白,将该材质放置到网,按【Ctrl】再次复制一份材质,取消勾选【漫射】,设置【索引】为2.1,设置【选集】为网的选集,设置【粗糙度】为0.63。
4.选择合适的模型将材质丢到模型身上,创建一个【反射材质】打开【节点编辑器】,导入合适的纹理连接到凹凸上,添加【投射】和【纹理变换】设置【S.X】为0.369。
5.创建一个【反射材质】,设置【索引】为1.56,设置【粗糙度】为0.057,设置透明度【浮点】为0.69,设置【颜色】为H:0°、S:0%、B:90