本节课讲解Blender软件 - 玻璃茶酱渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模制作,玻璃材质的表现,拉丝金属材质的制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
2.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射 - 展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【凹凸】节点【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Node:Wrangler】,选择节点进行【勾选】的操作。
5.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。