本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -弘扬传统文化 - 第六集结尾场景建模打光和ae合成流,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模各类主题元素装饰元素,MG动画综合运用,REDSHIFT渲染器的学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
2.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【混合节点】通道中,然后在面板中修改【Input1和Input2】的颜色信息,具体如图示。
3.新建【材质球】在面板中调整【反射】的强度,然后调整反射的颜色信息。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【Rs color Splitter】节点控制贴图的颜色信息,具体如图示。
5.将调整好的材质球赋予给模型,然后选择材质球标签在面板中将投射模式调整为【立方体】。