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仁厚教育
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1.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-渲染前的设置
2.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-渲染参数的讲解
3.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-客厅空间布光思路
4.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-天光的模拟
5.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-帧缓存区图层的运用
6.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-太阳光的运用
7.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-室内人工光的运用
8.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-异形灯带的运用
9.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-球体灯光的运用
10.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-IES灯光的运用
11.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-镜头光晕和灯光混合的运用
12.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-渲染元素的运用
13.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-PS滤镜的运用
14. 3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-单色通道的运用
15.3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-AO通道的运用
本节课讲解3DMAX-现代客厅日景灯光渲染-渲染前的设置,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那就开始今天的教程吧。
1.打开3D场景,点击【+】号,选择【配置视口】,点击【布局】,选择【左右窗口】,点击确定。
2.左边是相机视口【C视口】,右边是操作视口,渲染前需要做检查,常见问题:材质丢失。
3.按住【Shift+T】打开【资源追踪】面板,全选材质,设置路径指定相应路径,路径一定必须是当前项目所在maps贴图路径。
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